MyWorld / 小队世界
一小队一个世界!一款基于Paper开发的小队世界插件。可以在多个服务器之间同步世界,轻松多个服务器负载均衡。适合大型服务器。
介绍
一款基于Paper开发的小队世界插件。可以在多个服务器之间同步世界,轻松多个服务器负载均衡。适合大型服务器。
建议
建议在Paper上使用本插件,Paper对加载世界的速度有优化。 Spigot加载世界耗时是Paper的15倍左右。
下载
发行版下载:MyWorld 发行版 - Gitee.com (作者很懒,所以版本可能很旧)
使用方法和常见问题
插件命令列表:命令.md · 简简爱/MyWorld
插件使用方法:插件使用方法.md · 简简爱/MyWorld
常见问题解答:常见问题解答.md · 简简爱/MyWorld
建议与反馈-Issues:Issues · 简简爱/MyWorld (推荐)
建议与反馈-插件实验室:PlugClub / 插件实验室 (群号:820131534)
计划和日志:日志和安排.md· 简简爱/MyWorld
统计
简介
玩法
玩家可以自行组建团队,每个团队可以拥有一组世界(主世界,地狱,末地,或通过扩展添加其他世界。)
团队中的玩家必须都很信任。所以设计了这样的机制:一旦加入团队,团长和管理员没有任何方法踢出团队成员,只能成员自己退出。
在线的不同团队是可以互相串门的,但是在没有信任的情况下是只能参观。
负载均衡
世界可以在多个服务器之间同步,但是不能在多个服务器中同时加载同一个世界,把世界分散到多个服务器中加载可以完美的负载均衡。
推荐硬盘小的腐竹使用空岛玩法,因为比较节约硬盘空间。如果你对默认的虚空生成器不满意,也可以去下载其他的虚空生成器,例如VoidGen。
如果你有很大的硬盘空间那么我很推荐你用完整世界的玩法。
注意事项
支持地形插件。但有可能和一些多世界的插件冲突,例如Multiverse-Core。
可能造成一些保存坐标的传送插件产生错误,例如传送点,传送书等插件。
可能出现 地图(地图这个物品) 在多个服务器之间同步后无法显示。
可能在升级服务端版本后地图数据和玩家背包数据出错,升级前一定要备份。
因为Bukkit和Pape的API无法实现部分功能,所以插件并不是完全基于Bukkit和Pape的API开发,使用了部分com.mojang,net.minecraft.server,org.bukkit.craftbukkit包下的非API类。所以插件只支持作者主动兼容的服务端版本。对于这种情况请希望你可以理解。
机制
玩家可以创建或加入团队,每个团队都可以创建一个世界。每个玩家只能加入一个团队。
只有团队中的玩家可以通过命令去团队的世界。
如果想去其他团队的世界可以用tpa等方法过去,如果其他团队没有成员在线是不能过去的。
团长和管理可以授予其他玩家信任,但是拥有信任的玩家如果团队没有成员在线也是不能进入世界的。
将来会实现的功能
- 玩家自主生物群系设置 (在做了,在做了)
- 世界蓝图 (这个也太难了,咕咕咕)
- 玩家在自己的世界重生 (慢慢来,咕咕咕)